約 2,069,916 件
https://w.atwiki.jp/dq-series/pages/19.html
ドラゴンクエスト3 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日に㈱エニックス(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売したファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの3作品目でロトシリーズ完結編。 システム ルイーダの酒場 ルイーダの店 冒険者の登録所 ダーマの神殿 昼と夜 モンスター格闘場 登場人物・敵キャラクター ドラゴンクエスト3の主な登場キャラクター 勇者(本作の主人公) オルテガ 主人公の母 主人公の祖父 アリアハン王 サイモン カンダタ ナジミの塔の老人 アン ノルド ポルトガ王 イシス女王 ヒミコ オリビア エリック 竜の女王 ガライ エジンベア王 ルビス カルロスとサブリナ ポポタ バラモス やまたのおろち サマンオサ王 /ボストロール キングヒドラ ゾーマの手下の魔物 バラモスブロス ゾーマの手下の魔物 バラモスゾンビ ゾーマの手下の魔物 ゾーマ ドラクエ3のラスボス しんりゅう(神竜) ドラクエ3の隠しボス グランドラゴーン 隠しボス(GBC版) 職業一覧 ドラゴンクエスト3の職業 勇者 戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 商人 遊び人 賢者 舞台(町・ダンジョン等) 上の世界 アリアハン ロマリア/イタリア イシス/サハラ砂漠南西部 ポルトガ/イベリア半島 エジンベア /イギリス ジパング /日本 サマンオサ /ブラジル アッサラーム /アラビア半島 バハラタ /インド ダーマ /チベットネパール ムオル ロシア東部 テドン /アフリカ南部 ランシール /オーストラリア スー /アメリカ北部 ルザミ グリンラッド /グリーンランド レイアムランド /南極大陸 ネクロゴンド /アフリカ 海賊の家 /アルゼンチン・チリ オリビアの岬 幽霊船 竜の女王の城 浅瀬のほこら 下の世界 アレフガルド ラダトーム ガライの家 マイラ リムルダール ドムドーラ メルキド 魔王の爪痕 ルビスの塔 精霊のほこら 聖なるほこら ゾーマの城 重要アイテム 盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵 6つのオーブ(レッド・ブルー・グリーン・イエロー・パープル・シルバー) 光の玉 王者の剣、光の鎧、勇者の盾 妖精の笛 聖なる守り 太陽の石、雨雲の杖 スタッフ(ファミリーコンピュータ版) ファミリーコンピュータ版 シナリオ・ライター:堀井雄二 キャラクター・デザイナー:鳥山明 ミュージック・コンポーザー:すぎやまこういち シナリオ・アシスタント:宮岡寛、柳沢健二 チーフ・プログラマー:内藤寛 プログラマー:山名学、成田東吾、岡野まさあき アシスタント・プログラマー:滝本真澄 グラフィック・デザイナー:安野隆志 サウンド・プログラマー:福沢正 アシスタント:原けいいち、麻野一哉、鈴木理香、札場哲 ディレクター:中村光一 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博 他機種版 スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…1996年12月6日 スーパーファミコン ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2000年12月8日ゲームボーイカラー ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2009年11月19日FOMA 703i/903iシリーズ以降 (iアプリ) ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2010年4月22日 EZアプリ(BREW) ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 2011年9月15日 Wii ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2014年9月25日Android iOS ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 2017年8月24日PlayStation 4 ニンテンドー3DS ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2019年9月27日Nintendo Switch
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/45.html
スキルポイント レベル 獲得 累計 レベル 獲得 累計 レベル 獲得 累計 1 0 0 34 0 84 67 0 156 2 0 0 35 6 90 68 2 158 3 0 0 36 6 96 69 2 160 4 0 0 37 0 96 70 0 160 5 3 3 38 6 102 71 2 162 6 3 6 39 6 108 72 2 164 7 0 6 40 0 108 73 0 164 8 3 9 41 5 113 74 2 166 9 3 12 42 5 118 75 2 168 10 0 12 43 0 118 76 0 168 11 3 15 44 4 122 77 2 170 12 3 18 45 4 126 78 2 172 13 0 18 46 0 126 79 0 172 14 4 22 47 3 129 80 2 174 15 4 26 48 3 132 81 2 176 16 0 26 49 0 132 82 0 176 17 4 30 50 2 134 83 2 178 18 4 34 51 2 136 84 2 180 19 0 34 52 0 136 85 0 180 20 4 38 53 2 138 86 2 182 21 4 42 54 2 140 87 2 184 22 0 42 55 0 140 88 0 184 23 5 47 56 2 142 89 2 186 24 5 52 57 2 144 90 2 188 25 0 52 58 0 144 91 0 188 26 5 57 59 2 146 92 2 190 27 5 62 60 2 148 93 2 192 28 0 62 61 0 148 94 0 192 29 5 67 62 2 150 95 2 194 30 5 72 63 2 152 96 2 196 31 0 72 64 0 152 97 0 196 32 6 78 65 2 154 98 2 198 33 6 84 66 2 156 99 2 200
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/135.html
錬金レシピ 一覧 アクセサリー 完成品 材料1 材料2 材料3 名前 個数 名前 個数 名前 個数 ちからのゆびわ きんのゆびわ 1 とうこんエキス 1 いかりのタトゥー あくまのタトゥー 1 とうこんエキス 1 ちからのルビー ちからのゆびわ 1 ルビーのげんせき 1 ごうけつのうでわ きんのブレスレット 1 ちからのゆびわ 1 いかりのタトゥー 1 スライムピアス スライムゼリー 1 きんのゆびわ 1 まもりのルビー 竜のうろこ 1 ルビーのげんせき 1 ちょうネクタイ ちょうのはね 2 よごれたほうたい 1 しょくにんのベルト 皮のこしまき 1 あおのグローブ 1 よごれたほうたい 1 はやてのリング いのりのゆびわ 1 かぜきりのはね 2 ほしふるうでわ きんかい 1 はやてのリング 2 ほしのカケラ 3 ソーサリーリング ドクロのゆびわ 1 せいじゃのはい 1 しんごんのじゅず ピンクパール 1 きよめの水 3 さとりそう 3 インテリのうでわ きんのブレスレット 1 ひらめきのジュエル 2 いやしのうでわ きんのブレスレット 1 命のゆびわ 2 ようせいのうでわ きんのブレスレット 1 いのりのゆびわ 1 エルフのおまもり 1 ロイヤルバッジ ラッキーペンダント 1 ちからのルビー 1 まもりのルビー 1 いのりのゆびわ きんのゆびわ 1 けんじゃのせいすい 2 まよけの聖印 きんのロザリオ 1 せいすい 5 命の石 1 はげんのリング きんのゆびわ 1 さじんのやり 1 ばんのうぐすり 1 はどくのリング きんのゆびわ 1 どくばり 1 特どくけしそう 1 まんげつのリング きんのゆびわ 1 どくがのナイフ 1 つきのめぐみ 1 めざましリング きんのゆびわ 1 まどろみのこん 1 めざめの花 3 りせいのリング きんのゆびわ 1 ムーンアックス 1 天使のすず 3 スーパーリング めざましリング 1 はげんのリング 1 はどくのリング 1 ドクロのゆびわ ソーサリーリング 1 うらみのほうじゅ 1 エルフのおまもり まよけの聖印 1 エルフののみぐすり 1 緑のコケ 3 命のゆびわ いのりのゆびわ 1 命の石 3 女神のゆびわ 命のゆびわ 1 天使のソーマ 1 きんかい 1 しにがみの首かざり ラッキーペンダント 1 うらみのほうじゅ 1 ラッキーペンダント しにがみの首かざり 1 せいじゃのはい 1
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/17.html
「さくせん」コマンド内にある「しぐさとうろく」について しぐさとは「おじぎ」や「ガッツポーズ」といったポーズを十字キーの上下左右に設定する事で 移動中にBボタンを押しながら十字キーを押すと、それぞれ設定したアクションを行う要素です。 試遊では、主にマルチプレイの時に使用して遊びましたがイベントで使用することもあるのでしょうか。 2ページ目はシナリオ内イベントで追加されるのか、もしくはWi-Fi通信やワイヤレス通信などによって追加されるのでしょうか。 おじぎ はくしゅ ガッツポーズ バイバイ 泣く がっくり くやしがる おどろく ジャンプ すわる ねる 「こんにちは」 「ありがとう」 「さよなら」 「!」 「?」 ページ1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? --- ページ2 名前 コメント - -
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/too2coffee/pages/100.html
…とりあえずたいしたネタではありませんが、S4新コース「ロストシーウェイ(LS)」の攻め方の 覚書として書いてみます。 「とー式」でお気づき(?)のとおり、この攻め方はとにかく「エコロジカル(笑)」。 下手すると赤瓶無し(ゲージのみ)、スピマス1個でも-25くらいは行けてしまう、 そんなやり方です。 <アイテム構成> スピマス2個 他は適当に赤瓶とか安定剤とか(ぉ <全18Hの流れ> 1H とりあえずゲートを通してODを稼ぎつつ、残り約50Yを9Iコロ等でアプる。 スパイク打てる人はスパイクを打てば1オンEGですが(ただしLPになりやすい)、 失敗したときがそれなりに悲しいので、それよりは2回確実にパンヤ決めてゲージを貯める。 そんな感じです。 ゲートは、飛距離250Yだと打点下で真ん中を通すようにするのが無難。よっぽどな追い風で 無い限り、ゲート下枠あたりを通過するのでそれなりに飛びます。 逆に向かい風だとゲートに届かない場合もありますが、どのみち2オンなら同じw 2H 飛距離250Yだと、コロオンするにしても難しいホールです。 (飛距離いっぱいいっぱいなところに、グリーンを囲むようなバンカーが配置されている) 個人的にはダメもとで、赤瓶使ってトマ狙うのがいいかと。 確実に1オンできるようなら素で打ちます。 3H 名物(?)3連ゲート。 しかし3つ通したからといって必ずしもグリーンオンするわけではなく、OD稼げるかとおもいきや 先にある小屋にもぐってアンプレ(!)ということもあるので、あまり夢を見るのはよくありません; とりあえずゲート通して無難に2オンEGとるくらいで。 4H 真ん中のゲートのど真ん中めがけて1Wスパイク一択☆(左右の風を少し考えて打ちましょう) 飛距離250Yの場合、追い風のときは打点↑、向かい風強風のときは目一杯打点↓で打ちます。 一見届きそうにありませんが、ほぼ確実に届きます。 PTは、規則正しい傾斜になることが多いのでがんばりましょう。 5H ゲートで門を越えて後ろから9Iコロ。 コブラは打ったことないのでわかりません。 万一門を越えられなかったとしても、入り口からウッドで軽めに打って2オンねらいで。 6H 1打目は普通にフェアウェイ。 2打目は右のゲートに1W打点↑で打ちます。 説明しづらいので何回か打って、グリーンに届く力加減を覚えるべし; 7H とりあえず2オンBD狙いで、急な下りになっている左フェアウェイに1W~2Wで先端まで転がします。 「猫パンチ式3Wスパイク」は、微風(1m)時にやると、高確率で1オンできます。 (↑詳細が知りたい方は直接筆者までお尋ねください) 8H スピマストマスパは意外と危険度が高いです。向かい風だとダブルパワー使っても1オン厳しくなります。 なので、わたしは条件が良いとき意外「逃げ」推奨です; 左フェアウェイから2オン狙いで。 1オン狙いは「強い追い風」かつ「左右の風成分が弱い」場合で。 9H ゲートに3Wスパイク一択☆ 4Hと同じく、追い風時は打点↑、向かい風には打点↓で打ちます。スピンはまぁ、お好みでw 10H ショートホール。打ち下ろしになるため、2Hに比べるとコロオン狙いやすいです。 次からはP使う場面は無いので、余裕あればトマHIO狙いもおk。 11H 2段ジャンプ+BSで1オン狙い。 コツは、最初のゲートの右上に当てること。全体的に内側を通すようなイメージで。 ここのグリーンは平坦なので、のればこちらのもの。 乗らなくても微風ならコロチップ狙いものw 2段ジャンプに失敗すると、WH、食虫植物うじゃうじゃの孤島に取り残される、等トラブル満載なので 実は緊張感あるホールだったりして; 12H 11Hとは逆に、ゲートの外側(左端)を狙ってジャンプさせます。 内側に行くと、船・帆に当たってしまいます。 ODを稼いだ後は、きっちりアプってEGとりましょう。 13H 打点↓スパイク一択☆ とりあえず飛距離250YでもHIOチャンスがあるくらいのホールです。 ただし、強い向かい風&遠いピンの場合は、LPを苦手とする場合にはダブルパワーorスピマスを併用する 等工夫が必要です。 また、ティーのすぐ右にマスコット(障害物)があるため、スパミが非常に怖いです。 条件次第では、スピマス打点↓トマ等で逃げることも出来ます。 14H PC一択☆☆ スピマストマなんていりません!とにかくPCさえ成功すれば1オンできるはず。 狙うコースは、ピンとグリーン左端の真ん中くらいに射線をとる。(後でSS乗せるかも) パワーは、向かい風のときは1WMax。それ以外は2WMaxで。 一応、グリーンはさほど難しくない…と言っておきます。 15H ゲートでジャンプさせて2オンBD狙いで。 グリーンが妙な傾斜をもっているので、できるだけナイアプとりましょう。 ジャンプ成功すれば、150Y以内には寄ると思いますので; 16H ここでは2IスピマスTSを使います。ただし、パワー調整が必要になります。 向かい風時は、ゲートの手前で1バウンドさせる。(向かい風8~9mなら、Maxパワーで必然的にそうなります) 追い風時は、ゲートの奥の方(さらに縁)でジャンプさせる。(追い風5mで95%くらい) とにかく「ゲートの端の方」に当てることを意識することで、飛距離が格段に増し、グリーンオン(もしくはオーバーw) する確率を高めます。 まぁ、オンしなかったとしても「えかショット」チャンスもあるかもなので、がんばってみましょう。 17H 打ち下ろし20mのショートホール。 普通に1オンできますし、P余ってればHIO狙いで。 18H ゲートでジャンプさせて門を越え、2オンEGで。 とりあえず荒っぽく書いてみましたが、何かの参考になればと。 ■戻る 16Hは1オン成功したことないです・・・ (´・ω・`) 今度お手本をお見せください^^; -- (むじむじ) 2008-09-28 03 01 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/420.html
天空の三神器 種類 名称 備考 武器 天空のつるぎ 飛行系特効 鎧 天空のよろい つよい:氷/雷/暗黒/光よわい:炎/灼熱 盾 天空のたて 状態異常防御 頭 天空のかぶと 見た目変化 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 武具セット 68 0 65 28 技名 属性 対象 威力 補足 裂空斬 打撃飛行系へのダメージ増 敵単体 ★★ 物理 いてつくはどう すべての効果解除相手のゆうきを減少 敵全体 - 特技天空の三神器専用技 補足 天空セットを一枚で装備できるカード。 ただし、WWSによる武器強化や他の装備と絡めることはできないので注意。 主に戦士&勇者用のカードとなる。 「いてつくはどう」は、タイミングさえ合えば魔王のバイキルトや相手のSPカードを無効化できる。 普通に買うと3kもの出費になる。そのくせセット装備の弊害でいてつくはどうに強制書き換え。コストパフォーマンスが悪すぎる気がする・・・ -- 名無しさん (2009-12-23 20 28 58) カードアルバムのオマケ、と言うのがカードの位置づけだろう。確かに、使い勝手は良くないけどさ。 -- 名無しさん (2009-12-23 22 41 01) 気になるのは、マスターダブルスキャン。無いと思うが、天空シリーズ3枚分の能力が上がるなら、3kは安い。 -- 名無しさん (2009-12-23 23 42 11) そこは天空のつるぎ扱いじゃね?とどめの一撃が剣の雨だし。 -- 名無しさん (2009-12-24 08 39 04) すばやさ28がなかったらよかったのに -- 名無しさん (2010-01-08 16 52 34) 光属性の技がなくなるのは、いただけない。 -- 名無しさん (2010-01-09 16 13 35) アイテムカードとしては使い辛いですね。 -- 名無しさん (2010-01-10 00 18 20) 今後のメタキン装備やロト装備の一式にも言えることだが武器のダブルスキャンができない&強制セット装備である以上、バラで使う方が遥かに優れている。セットで使いたいときはバラでもいつでも使えるのでコレクター向けのオマケカードですね。マスターダブルスキャンが強力なら別ですけれど。 -- 名無しさん (2010-01-11 02 40 07) 別に個別で持ってるんならわざわざ使う必要ないだろ、合体モンスターカードと一緒。それからマスターダブルスキャンには使えないって話も聞いたがどうだったか -- 名無しさん (2010-01-11 02 42 36) まあほんとうにひとつひとつもっているといいですね。 -- あ (2010-01-15 22 02 23) 一つ一つ持っているとマスターダブルスキャンができますね -- あ (2010-01-15 22 05 59) ↑ウェポンダブルスキャンの間違いでは? -- 名無しさん (2010-01-15 23 05 12) 普通に使う分はまだいいんだがSP使った後の技ランダム選択が… -- 名無しさん (2010-01-16 01 22 35) ダブルスキャンが出来ちゃったら、今までの単体のカードのレア感がなくなっちゃうしね。そうなるとカード売り上げ下がるし。 -- 名無しさん (2010-01-17 21 58 21) 真・ベホマズンを使う分には、このカードで十分では? 勇者ではダブルスキャンによる武器強化も出来ないわけですし、かえって都合が良いとおもいます。どうせ、王者の剣も入手困難で、天帝のつるぎの使用は難しいですし…。もっとも、天帝のつるぎ専用の必殺技が登場したら…。 -- 名無しさん (2010-01-17 23 56 49) 虚空斬が使いたいと言うだけでも、このカード一枚で済みますよね? もっとも、天空のつるぎ単品で普通に攻撃した方が与えるダメージは大きいですけど…。 -- 名無しさん (2010-01-18 14 39 14) レジェンド2のハーゴン戦ではお世話になった。バズズのせいで相手の魔力が最悪3ターンで溜まる現象がないから。シドーもそう -- 勇者しゃま (2010-03-11 21 40 26) 天帝の剣、天空のよろい、たてで兜出ればいいのに -- 名無しのよっちゃん (2010-05-03 20 23 33) 凍てつく波動は普通×マーク(種類無し)のはず。特技ってことは風マンかめいそうで防がれそうで心配だなあ。 -- ラダトームの王 (2010-05-03 20 25 56) ↑それを言っちゃ(大)魔王たちのいてつくはどうも一応、補足では「特技」として扱われている。いらぬ心配無用。 -- 名無しさん (2010-05-03 21 33 01) いてつくのマークは不明といいますの他物理・呪文・特技・ブレスです -- キングロト (2010-05-09 17 31 16) ↑10マスターダブルスキャンもウェポンダブルスキャンもバラでないと出来ないのは同じだし、仮に間違いだとしても文に違和感はない -- 勇者の友達 (2010-08-10 19 22 18) やっぱ対人で使ってこそのいてつくはどう。特に2Pプレイの相方をすばやさ低い戦士にして使うのが一番。後攻いてつくでとどめ封じを狙えるし、存在自体が相手の防御系SP使用への抑止にもなる。 -- 名無しさん (2010-08-11 01 23 15) どうやったら店にでてくるんですか?おしえてください -- ? (2011-05-23 10 46 24) ↑ビクトリー版での事か?このカードは王者決定戦に勝てば手に入るぞ。(DSiがあればカラーコードコピーして簡単に手に入るけどな) -- 名無しのハッさん (2011-05-30 17 27 23) これの「いてつくはどう」で200位ダメージ位与えられればいいのに -- グッピー (2011-07-16 11 45 37) どーせなら天空の三震来 -- グッピー (2011-07-16 11 46 31) どーせなら天空の三神器のいてつくはどうより神竜の剣のファイナルブローの方がいいな\ -- グッピー (2011-07-16 11 52 27) 代表勇者決定戦でもらえるぞ。 -- ベジット (2012-05-22 14 13 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonquesut9/pages/13.html
現在作成中です。 かってに作成してもらっても良いですよ。
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/174.html
ストーリー攻略15 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略15 [#g523d45b] 絶望と憎悪の魔宮 [#jdc3df29] 出現モンスター [#g0f33da0] 宝箱 [#f99b6b8b] BOSS [#b429dcda] 魔の宮殿 [#f857c61b] 宝箱 [#lbf95828] BOSS [#p4614658] 絶望と憎悪の魔宮 [#b86cbc51] BOSS [#a1ab9817] pgid へ戻る 絶望と憎悪の魔宮 天の箱舟のアギロに話しかけて、「神の国」を選択すると絶望と憎悪の魔宮へ。 本編最後のダンジョン。しっかりと装備やレベルを整えて臨みたい。 上へ上へと登っていく構造。 もし雑魚敵が強いと感じるようなら、魔獣の洞くつに戻ってはぐれメタル狩りをしてLvを上げると良い。 経験値稼ぎページ参照。 宮殿のような場所で、 BOSSゴレオン将軍(2回目)と戦闘。 長い階段を登った先、8Fで BOSSゲルニック将軍(2回目)と戦闘。 右側のツタから降りて、入り口右の扉を裏から開けておく。後で再び来るときにショートカットできる。 この時、MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。 魔の宮殿へ。 出現モンスター マポレーナ ヘルクラウダー レッドドラゴン マジックアーマー アカイライ にじくじゃく ベホマスライム じごくのメンドーサ ナイトキング ギガンテス ギガントドラゴン ヘルバトラー トロルキング キマライガー ひょうがまじん 宝箱 ちいさなメダル ミラーアーマー ちいさなメダル スキルのたね ちいさなメダル せかいじゅのしずく まもりのルビー 命のきのみ しんこうのたね おうごんのティアラ さびついた剣 BOSS 名前 ゴレオン将軍(2回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 1235 MP 40 攻撃力 206 守備力 192 すばやさ 136 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・鉄球ぶんまわし 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 15500 ゴールド 0G お宝(100%入手) ヘビーメタル 攻略目安 Lv38 弱点属性 氷(125%)、光(150%) 耐性属性 炎(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> 戦い方は1回目と同じでOK。HPが低くなっているのでその分楽。 痛恨の一撃は、HPが180以上あれば耐えられる。 名前 ゲルニック将軍(2回目) 分類 とり系 パラメータ HP 1027 MP 無限 攻撃力 125 守備力 238 すばやさ 156 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・バギマ 全員が風属性のダメージを受ける ・メダパニ 誰か1人に混乱の状態異常を試行する ・マホカンタ 相手からの呪文を自身の6〜9回の行動の間反射する ・ぶきみなひかり 誰か1人に攻撃呪文への耐性の1段階低下を試行する EXP 16500 ゴールド 0G お宝(100%入手) うらみのほうじゅ 攻略目安 Lv38 弱点属性 雷、土(125%)、光(150%) 耐性属性 風、闇(50%) <解説、攻略法> 今回はお供がおらず最初から1人の上、前回に比べてHPは低くなっているので、大幅に楽になっている。 メラミがメラ ゾーマ に強化されているが、前回と同様マホカンタ+におうだちをしてしまえば楽勝。 魔の宮殿 宮殿入口で BOSSギュメイ将軍(2回目)と戦闘。 この後は最終BOSSまで連戦となるが、1回の戦闘ごとにインターバルが発生するため、その間にHPの回復を行える。魔法係のMPが尽きないように賢者の聖水やエルフの飲み薬などのアイテムを持っておくのもいいが、リレミトで脱出し、地上に戻っての回復の方が確実かつ安全ではある。 宮殿の玉座の間に入り、 堕天使エルギオス(第1形態)と戦闘。 MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。-エルギオスを倒したあと、宮殿の外に出ると落ちる。 宝箱 エルフののみぐすり BOSS 名前 ギュメイ将軍(2回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 1653 MP 25 攻撃力 234 守備力 256 すばやさ 172 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かえん斬り 誰か1人が炎属性の物理ダメージを受ける ・マヒャド斬り 誰か1人が氷属性の物理ダメージを受ける ・さみだれぎり 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常よりも低め) ・まじん斬り 誰か1人に痛恨の一撃を試行する ・斬り上げ 誰か1人がダメージと1ターン休みの状態異常を受ける EXP 18000 ゴールド 0G お宝(100%入手) はやてのリング 攻略目安 Lv38 弱点属性 風、雷(125%) 耐性属性 炎、氷、光(75%) <解説、攻略法> 1回目と同じ。スクルトで守備力を上げたり攻撃回避の特技を使って戦うといい。他の2魔将と同様にHPは低くなっているので、その分楽になっている。 但し、まじん斬りの脅威は相変わらず。当たらないことを祈ろう。 名前 堕天使エルギオス(第1形態) 分類 ???系 パラメータ HP 2790 MP 無限 攻撃力 214 守備力 272 すばやさ 167 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・上空から突撃 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・超高速連打 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常の約1/3) ・バギクロス 全員が風属性のダメージを受ける ・はげしいいなずま 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・不敵に笑う 何もしない EXP 28500 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv38 弱点属性 炎、雷(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、風(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> はっきり言ってかなり弱い。スクルト、バイキルト+ライトフォースをかけて攻撃すれば、問題無く倒せるはず。 この後に控えるラスボス2連戦に備えて、MPはなるべく温存したいところ。 但し、今回のラスボスは複数形態の連戦にはならないので、倒した後は脱出してセーブしてもよい。 絶望と憎悪の魔宮 赤いコアを調べると BOSS闇竜バルボロスと戦闘。 MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。 再びコアを調べると 最終BOSS 堕天使エルギオス(第2形態)と戦闘。 勝利すると、エンディング。 なお、エンディングの最後には、この後にやるべき事のヒントとなるシーンがあるので、よく見ておくように。 冒険の書に記録して、再び冒険が始まる。 BOSS 名前 闇竜バルボロス 分類 ドラゴン系 パラメータ HP 3098 MP 無限 攻撃力 238 守備力 288 すばやさ 160 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ツメできりさく 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・ドルモーア 誰か1人が闇属性のダメージを受ける ・やみのブレス 全員が闇属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・やみのはどう 全員に守備力とすばやさの1段階低下を試行する ・おたけび 全員に1ターン休みの状態異常を試行する EXP 32500 ゴールド 0G お宝(100%入手) せかいじゅのは 攻略目安 Lv39 弱点属性 光(150%) 耐性属性 炎、氷(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> ドルモーアは耐性が無いと最高140のダメージを受けるので、HPが低いキャラは即死しないように闇属性に耐性のある防具を装備しておこう。 ダークフォースを使えばドルモーアと闇のブレス両方のダメージを減らせるが、同時に相手に与えるダメージも減ってしまうので注意。 攻撃役にはライトフォース、回復役にはダークフォースというように使い分けるとよい。 闇の波動はボミオスとルカナンの効果なので、食らったらすぐにピオリムやスクルト(ひかりのはどうでも可)で対抗しよう。 ドラゴン系なので、バイキルトをかけてのドラゴン斬りが有効。 凍てつく波動は使ってこないので補助系やテンション上昇が使いやすいが、雄叫びが効くとテンションを0に戻されてしまうので、スーパーリングやエルフのおまもりを装備しておくといい。 倒した後そのまま進めばラスボス戦になるが、一旦外に出てセーブする安全策を採ってもいい。 名前 堕天使エルギオス(第2形態) 分類 ???系 パラメータ HP 4800 MP 無限 攻撃力 248 守備力 278 すばやさ 157 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・上空から突撃 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・超高速連打 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常の約1/3) ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・こごえるふぶき 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・やみのブレス 全員が闇属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ジゴスパーク 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・マダンテ 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・いのり 自身のMPを回復する ・やけつくいき 全員にマヒの状態異常を試行する(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・めいそう 自身のHPを500回復する ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・あやしいひとみ 誰か1人が強制的に眠りの状態異常を受ける(スーパーハイテンション状態やパラディンガード、精霊の守りで無効化可能) ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・不敵に笑う 何もしない EXP 40000 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv44 弱点属性 炎、雷(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、風、闇(50%)、土(75%) <解説、攻略法> 本編最終ボス。 しっかりと準備を整えて臨みたい。 行動の種類が非常に多彩。全体攻撃も多いので、ベホマラー(僧侶Lv38)があると楽になる。 凍える吹雪にメラ ゾーマ 、ジゴスパークと色々仕掛けては来るが、特に強力なのが、全員が170〜180のダメージを受けるマダンテで、HPの低い仲間にとっては脅威になる。 但し、行動パターンは下記通りで決まっているので、それを見極めれば、戦いが一気に楽になる。 マダンテを使うターンの前には必ず瞑想をするので、瞑想をした次のターンは、パーティー全員が防御したり盾スキルの大ぼうぎょで凌げば、ダメージを簡単に減らすことができる。 痛恨の一撃は守備力影響タイプなので致命傷にはなりにくい。但し、魔法使いなど元々のみのまもりが低いキャラは常にHPに注意を払っておきたい。 怪しい瞳で眠らされたら、すぐにザメハかきょくげいスキルの特技「ツッコミ」で回復させる。他の仲間にも、ばんのうぐすりなどの回復アイテムや、僧侶の秘伝書(ひかりのはどう)を持たせておきたい。 地味に焼けつく息が厄介。余裕があれば、満月のリングを装備しておくとよい。 相応のレベルに達していても、強力な攻撃を連発されると立て直せずに負ける事もあるが、単体攻撃が多いと意外とあっさり勝てる事もある。 そのためLv30台、運がよければLv30未満&基本職のままでも勝てる。[たびLv26せんLv26そうLv26ぶとLv27] 上級職なし&レベル40未満で立ち向かうときは、メラ ゾーマ の反射(200以上のダメージ)は最大威力の攻撃となりうる。 ちなみに、クリア後でも一定の手数を踏めば再戦ができる。次のページ(↓)を参照。 行動パターン A 通常攻撃、痛恨の一撃、超高速連打、BかCへ移行からランダム B メラ ゾーマ 、凍える吹雪、上空から突撃、怪しい瞳、AかEへ移行からランダム C (凍てつく波動 or 不敵に笑う) → (闇のブレス or 焼けつく息) → BかDへ移行 D (ためる or 超高速連打) → (通常攻撃 or 上空から突撃) → AかCへ移行 E 瞑想 → 不敵に笑う → マダンテ → 怪しい瞳 → いのり → Aへ移行 pgid (クリア後)へ。
https://w.atwiki.jp/dq_shibari/pages/20.html
ドラクエ3SFC-同職 パーティを作成する際に、同じ職業のパーティを禁止します。 いい例:勇戦魔僧 悪い例:勇戦戦戦 ただし特例として戦士3人旅などの縛りを選択する場合は、同職の使用を許可する。